社区运营是这款游戏最大的特色。建造设施可以帮助社区发展,但建设并不容易。幸存者需要掌握建造设施的技能,还要收集必要的工具和材料。一些设施的维护和使用,还需要有专业知识的幸存者。每个幸存者能掌握的技能有限,玩家可以招募新的幸存者,但多一个人也意味着多一张嘴,也会增加生存成本。维护设施的成本也是一大难点,越强力的设施意味着越大的维护开销。如果社区的生产入不敷出,就需要幸存者冒险来获取资源。
仅仅是生存下来,还不够。在末世,比生存更难维持的,是人心。玩家运营自己的社区时,需要保持幸存者们的士气。士气高昂时,幸存者会更奋进,相反,士气低落会导致负面影响,甚至迫使幸存者离开社区。维持士气就需要建设生活设施和完成各种目标。而面对选择时,如建设社区的方向或是否回应其他幸存者的求助时,社区内的幸存者们也有不同看法,或激进或保守。幸存者们自己也具有社区影响力,决定着后期社区发展的方向。
除了维护自己的社区,玩家还需要社交。每一张地图都不只存在玩家一个幸存者群体,我们的幸存者还需要与其他幸存者群体们打交道。帮助其他社群,其他社群也会在玩家需要时给予帮助,如赠予资源,或是战斗时出一份力。但帮助其他社群,也意味着要冒更多的风险,甚至不免一场恶战。如果拒绝帮助其他社群,就会导致玩家社区与其他社区关系的恶化。如果仅仅是各自为营,互不帮助,还不算糟糕。一些极端的社群,可能还会与玩家为敌,袭击玩家的幸存者。
由于游戏的运营内容较为复杂,所以战斗体系就相对简单一些。每一位幸存者都具有自己独特的属性,影响着生存能力。通过学习或战斗可以提升属性,但不会引起夸张的质变。由于死亡不可逆,所以本作中丧尸的威胁也不算太高。普通丧尸只能对幸存者造成伤害,特殊的血疫丧尸才能造成感染。但即便感染,也仍有救治的机会。游戏中同样存在特感来丰富战斗体验,例如会爆炸造成持续伤害的浮肿怪,以及会尖叫吸引尸潮的尖啸者。血疫区则是产生血疫丧尸的源头,突袭血疫区可以降低丧尸的威胁,同样也可以扩展玩家的控制范围。
当玩家完成一个周目的存档,并达成领袖颁布的任务目标后,可以获得一个在多周目可用的遗产卡牌,为新存档提供一整局的优势,这对于高难度的开局具有重要的帮助。一个存档的结束也并不意味着一个存档失去意义。有时当玩家招募到一名优秀的幸存者,或是培养出属性出众的幸存者,也可以为这些幸存者建立“遗产”,他们会带着自己的技能和物品离开当前的社区,进入遗产列表。当玩家开启另一个存档后,可以直接招募这些优秀的幸存者进入游戏。
游戏支持多人联机,但存档及进度并不会共享。游戏房主可以正常推进游戏进度,加入的玩家则有点类似于打手或佣兵,这点与《孤岛惊魂》的联机机制很像。不过由于游戏采用Xbox服务器联机,所以体验不算很好。游戏还支持第三方MOD,尽管没有创意工坊,但模组安装也不麻烦。一些功能性MOD也很好的扩展了游戏性,值得一试。本作原价99RMB,史低也仅50RMB,非常推荐游玩。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce返回搜狐,查看更多